はじめに

このサイトは、旧 桐ヶ屋inc. の中の人が、久しぶりにゲームを作りたくなったので、
とてもとてもまったりと、『何かを作っていこう』という意思をそこそこ強固なものにするために作成したものです。

昔のサイトは時の流れに埋もれつつあり、HDDも吹っ飛んでいるので当時のソースコードも何も残っていないし、
ひとまず一からリセットする感じで、やっていこうかなぁというところです。

基本的には、インターネット黎明期に生きた中の人がやれることは変わらないねという感じのサイトになります。

Brand new content

シミュレーション+育成な感じの戦娘の新作ゲームを予定。

対象プラットフォーム:ゲームボーイカラー(カラー専用ビルドになる予定)

 精霊使いのあなたは、お供の精霊を育成して、素材を集めて、バトルして、大会優勝を目指すよ。
 あなた自身(精霊使い)は、強くならないよ。
 シミュレーションパートはw9xH5の正方マスになる予定。
 アイテムの収集は、シミュレーションパートで対象物を探して集めるってことやる予定だけど、プレイ面倒かなー。
 収集コマンド選択→結果確認だけのほうが良い?
 (でもGBでアイテムの一覧とか大変そうなので、選択は文字列のリスト表示でいいですか…。)
 ステータスの上限は255かもしれない。
 ゲームシステムの落とし込みはまだ途中。まずは自分のスキルでどれくらいのものができるか確認…。


開発ツール:GBDK 2020 (
https://github.com/gbdk-2020/gbdk-2020 )
スプライトデータ(仮):ゆるドラシルの素材さん ( https://yurudora.com/tkool/ )
マップタイル(仮):Monochrome RPG Tileset 1.1 (Kenney • Home )

開発状況(技術検証-PoC)

GBDKを使って最低限出来る技術的なことの確認

背景の表示、スプライトの表示

☑ キャラのアニメーション

☑ スプライトのカラー設定

☐ 背景のカラー設定(場所によってパレット変える。サンプルソースは見たがテストはまだ)

フォントの表示(日本語も出るよ)

☑ データのセーブ(電源切って再ロードできる部分の利用)

☑ シミュレーションパートのカーソル移動

☐ シミュレーションの移動マップ(重み付き移動マップをやる? GBDKは関数の再起呼び出しを推奨していない)

☐ そもそものゲームの内容

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